モンク 5.1 スキル 回し。 FF14 格闘士/モンクの特徴や立ち回り、戦い方、スキル回し

【FF14】5.1最終装備(Melee dps)11/19訂正あり|【FF14】ERZASニュース

モンクとしてはかなり威力の高い攻撃ですが「疾風迅雷」がフルスタックでなければ使えない上に使うと「疾風迅雷」が切れてしまいます。 なので溜まっていたらすぐに打つくらいでいいです。 Contents• 最大5スタックする。 破砕拳のGCD分、 無我を実行するのが遅れるんですよね。 方向指定にアドリブを加える モンクはほとんどの技に方向指定があるのも難しさの一つと言えますね。 結論でいうと、SS1015辺りが最適値です。 「闘気」は アビリティですがGCDが回ってしまうので戦闘前や攻撃ができない(AoEの回避中など)に使うようにします。

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【FF14】5.1最終装備(Melee dps)11/19訂正あり|【FF14】ERZASニュース

ここではその方法をご紹介しましょう。 疾風の構え 自身の移動速度を上昇させる効果を持ちますが、それだけではありません。 これがそのアイコン選択してる状態になります。 dot・自己バフを維持する モンクのにはを付与する「破砕拳」、与ダメージアップバフの「双掌打」が存在します。 ここから分岐します。 3回目のだまし中に打ったアビリティやスキルが表示されます。

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『FF14』疾風迅雷を維持せよ!ジョブ別火力アップ講座・モンク編

もう少し色々な人の回しを勉強して参考にしていきたい。 ただし、「疾風迅雷が切れる前提の時」というのを絶対に忘れないように。 与ダメージページで見れる事• わかりやすく比較をしてみると 迅雷最大スタックまでにかかった時間 破砕スタート 無我 約16~18秒 踏鳴 約11秒 どちらも双竜、双掌バフ付与後に最大スタックとなる基本の回しを。 踏鳴中にWSが6発入るのですべて入れられるように意識しましょう。 早期攻略プレイヤーの中でも、モンクは採用されやすく、「マントラ」の回復量上昇でバリア等をより強化できるためと考えられます。 基本のスキル回し モンクは他の近接DPSと比べて、 難しさの比重が基本コンボに大きく集まっているジョブだと言えます。 無我で迅雷1付与されるまでに最低1~2秒は必ずかかります。

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Lv70 モンク 開幕1分のスキル回し

ここでは1層を選択して説明していきます。 実際は闘気斬があるのでGCD間に挟む順番が前後しますがなんとなく対応できると思います。 「闘魂旋風脚」は疾風迅雷が0になってしまうため、通常は「踏鳴」等を使用して迅雷を戻しますが、「疾風の極意」の効果でも疾風迅雷を更新することができます。 エデン零式で獲得できる「エデンコーラスシリーズ」と、 トークン:奇譚で交換できる「クリスタリウムREシリーズ」 (正確にはエデン零式2. 最近、ようやく機工士が80レベルになりました。 詩学(トークン)って何? 詩学• 方向指定を取ろう 背面 側面 連撃 クリティカル 双竜脚 正拳 双掌打 破砕拳 崩拳 モンクは基本コンボ全てに方向指定があります。 竜騎士 GCD 2. バフやアビリティを使う順番を見る 不慣れな時はここを見て、開幕のスキル回しや、バフ・アビリティの順番などを参考にしています。 もちろん 使った直後は迅速な再立ち上げが必要で、最大のパフォーマンスを出すためにはいくつかの条件を満たさなければいけません。

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【FF14】モンクのスキル回し(70レベル)【パッチ5.2】|ゲームエイト

踏鳴の使いかた 踏鳴のリキャが終わったら使える条件が整ってから使います。 また、自分のログを見て、どうしているかなども反省点を見つけるのに役立ちます。 連撃・正拳・崩拳のメリットは威力の高さのみであるため、これらを使うループの場合に方向指定が取れない場合は、もう片方の技で方向指定を取った方がダメージ効率が高くなります。 風脈 新フィールドの風脈の場所• DCGのリキャストが6時(半分)を過ぎてから使うようにすると余裕がでます! 「超」基本的な装備候補の考え方(モンク) FINAL FANTASY XIVでは IL(アイテムレベル)というものがあり、基本的にILが 高いものが強い装備となります。 他のジョブでは、意思の代わりにDHなどを入れて理論型になる事が多いのですが、今回は意思が入る場所にSSがぴったり入っているため、変更の余地がなく唯一の最終装備となりました。 そのほか、範囲から出ないといけないAOEもありますが、あたり判定はAOEが消えたタイミングなので、 慣れてきたらすぐに出る必要はないです。 覚醒編• 陰陽闘気斬 発動条件に「自身が戦闘状態」が追加されます。

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【FF14】5.1モンクの無我回しをHoTを使ってカウントする方法

X)と比べて立ち上がりが遅くなったモンク達にとっては、今回の無我の仕様変更はやればやるほどじわじわストレスを与えられてる感じだと思います。 最後の破砕でちょうど紅蓮の極意が切れます。 普段、双掌打と正拳突きを交互に繰り返していましたが、これにより双掌打1回分が正拳突きに置き換わり火力上昇に繋がります。 さいごに. XHBに加え、L2R2同時押し拡張操作で2ページ目のスキルを使うことを前提とした配置になっています。 開幕はどっちがいいのか?? 開幕で無我と踏鳴はどちらがいいのか検証しました。

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【FF14】モンクのスキル回し(80レベル)【パッチ5.2】|ゲームエイト

レベル70以降の新アクション解説 レベル70以降の新アクション一覧 アクション 概要と主な使い方 万象闘気圏 ・闘気Vを消費する直線範囲攻撃 ・ID道中など敵が複数居る場合に強力 ・レイドやボス戦では陰陽闘気斬を使う 無我 ・疾風迅雷の効果時間を最大まで延長 ・効果中は疾風迅雷が1スタックずつ蓄積 ・効果中は移動不可&アクション使用不可 ・開幕の迅雷付与として使う(無我回し) ・履行技などボスを殴れない間に使用 六合星導脚 ・単体強攻撃 ・使用後は WSに約5秒のリキャが発生する ・疾風迅雷の効果時間を最大まで延長する ・トドメやボスが殴れなくなる直前に使用 XHB クロスホットバー のスキルセット参考配置 PS4ゲームパッドでプレイする際の、XHBのスキルセット参考配置です。 パッチ5. 多分全員気付いてると思いますが。 また、クリアタイムでアビリティの使用頻度も変わってしまうので、与ダメージページのやり方と同じで、グラフをマウスでドラッグし範囲を選択して同じタイム内で比べてみましょう。 敵からのダメージが16秒以上まったくない、という状況は案外少ないため、ほとんどの場面はこれを使うことで疾風迅雷を維持できるでしょう。 金剛の極意 効果時間中に攻撃を受けると、自身に 「金剛の決意」を付与する。 移動スキルの使い道 モンクの移動スキルは羅刹衝のみ。 文章だけでは分かりづらいと思いますので、図にしてみました。

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【FF14】モンクのスキル回し(70レベル)【パッチ5.2】|ゲームエイト

・維持しなければいけないバフは極力維持する これも近接に限らないですが、忍者の風遁、モンクの疾風迅雷と双掌打による攻撃力UPバフから、打耐性低下や斬耐性低下などの防御低下デバフなど、DPSには維持しないとDPSが下がるバフをほぼすべてのジョブが持ってます。 この構えを使用した時のみ、疾風迅雷を4段階まで増加させることができます。 ストップウォッチ片手に計ったので正確とは言えませんが、踏鳴のほうが早いです。 ) 5)選択したログのパーティー全体のログが表示されました。 スキル回しを見る方法 スキル回しを見る方法では、キャストのタイムラインを使います。

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